Dvě hodiny do mého prvního hraní Legendy mřížky, a skládám sprostá slova dohromady jako opilá švadlena. Nic z toho se neřídí žádným konkrétním vzorem; jsou to jen syrové nadávky protkané zoufalstvím. The *upraveno* vy *upraveno* hloupý *upraveno* pití mléka *upraveno* sladká maminka *upraveno*. Ztratil jsem kontrolu. Dokonce i můj pes už toho měl dost, stáhl se z gauče do své pelechové boudy, kde klid a mír ustoupil před čtyřmi koly.
Křičím na Saheeda Bakheeta. Počítačově vytvořený konkurent, celý je to software, žádný mozek nebo kosti, ale stále je to *redigovaný*. Bakheet blokuje mé pokusy o průjezd v každé zatáčce a brzdí mimo závodní čáru, jen aby mě zdržel. Zatímco lídři stále zvětšují svůj náskok před námi, zadek Bakheet chce bojovat o osmé místo. Co ten chlap vůbec dělá?! křičím. Rozhodnu se použít Bakheetovo cestovní auto Audi RS3 jako brzdový pedál a rychle se vymknu kontrole a propadnu se na 10. místo. Přerušuji a restartuji závod, jen abych znovu narazil do Bakheeta.
Codemasters
Intenzita je to, co Codemasters a EA vtlačili do své nové narativní závodní hry motorsportu. Je to soutěžní zábava, která živí naši vrozenou lásku k dramatu a motorsportu, namísto snahy o co nejpřesnější chování pneumatiky na asfaltu, jako je např. Gran Turismo nebo Forza Motorsports tituly. Dokonce i když bojujete mezi blatníky proti vlastním počítačovým hráčům hry, může to být velmi osobní.
Cesta k přežití
Než začít hru za volantem nízkokoňového dojíždějícího auta, Legendy mřížky vás postaví do čela začínajícího závodního týmu. Cíle jsou prezentovány ve formě dokončovacích pozic. Skončete pátý nebo vyšší v tomto závodě a posuňte se do dalšího. Takto postupuje kariérní režim
Codemasters
Příběh je ilustrován vystřiženými scénami s herci na scéně, která byla natočena pomocí virtuálního pozadí, podobně jako Disney Mandalorian. Hraje to jako parodie na Netflix Formule 1: Drive to Survive. Existuje podobná rivalita mezi extrémně dobře financovaným a úspěšným závodním týmem a týmem, který se zoufale snaží dokázat, že má na to, aby získal šampionát. Ředitelé týmů, řidiči a inženýři jsou po celou dobu dotazováni z pohodlného křesla. Zní povědomě?
The Legendy mřížky scénář nezíská cenu za nejlepší film, ale dívat se na herce, jak vyprávějí příběh, místo pouhého čtení prezentace s titulky, je vždy lepší. Myslíme si, že Codemasters má něco dobrého, dost na to, aby toho uživatelé později chtěli víc Mřížka tituly. EA použila podobný přístup v roce 2015 s Potřeba rychlosti v hlavních rolích jezdec rally Ken Block a šampion Formule D Vaughn Gittin, Jr. Naštěstí je tentokrát méně úderů pěstí a bromování.
Bylo tam několik chybných řádků na straně sýrů, které nás prosily, abychom na ně upozornili: inženýr řekl řidiči během tréninku: „Udělej to znovu, ale s menším plynem,“ nebo v jiné scéně vysvětlil kamera: „Většina hmotnosti je tady dole v podvozku,“ a ukazuje na přední rozdělovač.
Snad největší nesmysl je, že mnoho scén se odehrává v paddocku nebo boxové uličce, ale během skutečného hraní nemůžete svému závodnímu autu vyměnit pneumatiky ani natankovat palivo. Vůbec. Stejně jako v jiných hrách Codemasters jako např Mřížka (2019) a Projekt auta 3, boxová ulička je nepřístupná. Ve skutečném životě hraje posádka v boxech hlavní roli v každém závodě a ignorovat je, je jako velká chyba. Proč z vaší hollywoodské videohry vynechat potenciálně srdcervoucí drama špatné zastávky v boxech?
Jak to jde?Zkontrolovali jsme předběžnou kopii Legendy mřížky na PC pomocí ovladače Sony PlayStation 5. V našem prvním závodě jsme v první zatáčce projeli asi tři čtvrtiny pole. Poté jsme změnili obtížnost z Medium na Expert. Doporučujeme obtížnost Expert pro lidi, kteří jsou zkušení a chtějí okrajovou úroveň výzvy.
Fyzika jízdy je shovívavá. Není třeba šetřit nebo obětovat opotřebení pneumatik, takže brzděte co nejpozději – nebo ne. Ve většině automobilů zvednutí plynu zajistí dostatečnou rychlost pro většinu situací, aby se zabránilo brzdění. Jednoduše vytáhněte ven a předjeďte silně brzdící počítačová auta. Pokud něco pokazíte, můžete přetočit čas a začít znovu od místa, které si vyberete. Většinu herního času jsme strávili pomocí kamery v kokpitu. Zvuky motoru a rázy ostrého zpětného vzplanutí výfuku jsou nejlépe slyšet z kabiny. Okruhy obezděné zdí jsou úzké a kamera v kokpitu umocňuje pocit z rychlé jízdy mezi budovami, auty a stěnami pneumatik
K ukládání a/nebo přístupu k informacím o zařízení používáme technologie, jako jsou soubory cookie. Děláme to, abychom zlepšili zážitek z prohlížení a zobrazovali personalizované reklamy. Souhlas s těmito technologiemi nám umožní zpracovávat údaje, jako je chování při procházení nebo jedinečná ID na tomto webu. Nesouhlas nebo odvolání souhlasu může nepříznivě ovlivnit určité vlastnosti a funkce.
Funkční
Vždy aktivní
Technické uložení nebo přístup je nezbytně nutný pro legitimní účel umožnění použití konkrétní služby, kterou si odběratel nebo uživatel výslovně vyžádal, nebo pouze za účelem provedení přenosu sdělení prostřednictvím sítě elektronických komunikací.
Předvolby
Technické uložení nebo přístup je nezbytný pro legitimní účel ukládání preferencí, které nejsou požadovány odběratelem nebo uživatelem.
Statistiky
Technické uložení nebo přístup, který se používá výhradně pro statistické účely.Technické uložení nebo přístup, který se používá výhradně pro anonymní statistické účely. Bez předvolání, dobrovolného plnění ze strany vašeho Poskytovatele internetových služeb nebo dalších záznamů od třetí strany nelze informace, uložené nebo získané pouze pro tento účel, obvykle použít k vaší identifikaci.
Marketing
Technické uložení nebo přístup je nutný k vytvoření uživatelských profilů za účelem zasílání reklamy nebo sledování uživatele na webových stránkách nebo několika webových stránkách pro podobné marketingové účely.