Dvě hodiny do mého prvního hraní Legendy mřížky, a skládám sprostá slova dohromady jako opilá švadlena. Nic z toho se neřídí žádným konkrétním vzorem; jsou to jen syrové nadávky protkané zoufalstvím. The *upraveno* vy *upraveno* hloupý *upraveno* pití mléka *upraveno* sladká maminka *upraveno*. Ztratil jsem kontrolu. Dokonce i můj pes už toho měl dost, stáhl se z gauče do své pelechové boudy, kde klid a mír ustoupil před čtyřmi koly.
Křičím na Saheeda Bakheeta. Počítačově vytvořený konkurent, celý je to software, žádný mozek nebo kosti, ale stále je to *redigovaný*. Bakheet blokuje mé pokusy o průjezd v každé zatáčce a brzdí mimo závodní čáru, jen aby mě zdržel. Zatímco lídři stále zvětšují svůj náskok před námi, zadek Bakheet chce bojovat o osmé místo. Co ten chlap vůbec dělá?! křičím. Rozhodnu se použít Bakheetovo cestovní auto Audi RS3 jako brzdový pedál a rychle se vymknu kontrole a propadnu se na 10. místo. Přerušuji a restartuji závod, jen abych znovu narazil do Bakheeta.
Codemasters
Intenzita je to, co Codemasters a EA vtlačili do své nové narativní závodní hry motorsportu. Je to soutěžní zábava, která živí naši vrozenou lásku k dramatu a motorsportu, namísto snahy o co nejpřesnější chování pneumatiky na asfaltu, jako je např. Gran Turismo nebo Forza Motorsports tituly. Dokonce i když bojujete mezi blatníky proti vlastním počítačovým hráčům hry, může to být velmi osobní.
Cesta k přežití
Než začít hru za volantem nízkokoňového dojíždějícího auta, Legendy mřížky vás postaví do čela začínajícího závodního týmu. Cíle jsou prezentovány ve formě dokončovacích pozic. Skončete pátý nebo vyšší v tomto závodě a posuňte se do dalšího. Takto postupuje kariérní režim
Codemasters
Příběh je ilustrován vystřiženými scénami s herci na scéně, která byla natočena pomocí virtuálního pozadí, podobně jako Disney Mandalorian. Hraje to jako parodie na Netflix Formule 1: Drive to Survive. Existuje podobná rivalita mezi extrémně dobře financovaným a úspěšným závodním týmem a týmem, který se zoufale snaží dokázat, že má na to, aby získal šampionát. Ředitelé týmů, řidiči a inženýři jsou po celou dobu dotazováni z pohodlného křesla. Zní povědomě?
The Legendy mřížky scénář nezíská cenu za nejlepší film, ale dívat se na herce, jak vyprávějí příběh, místo pouhého čtení prezentace s titulky, je vždy lepší. Myslíme si, že Codemasters má něco dobrého, dost na to, aby toho uživatelé později chtěli víc Mřížka tituly. EA použila podobný přístup v roce 2015 s Potřeba rychlosti v hlavních rolích jezdec rally Ken Block a šampion Formule D Vaughn Gittin, Jr. Naštěstí je tentokrát méně úderů pěstí a bromování.
Bylo tam několik chybných řádků na straně sýrů, které nás prosily, abychom na ně upozornili: inženýr řekl řidiči během tréninku: „Udělej to znovu, ale s menším plynem,“ nebo v jiné scéně vysvětlil kamera: „Většina hmotnosti je tady dole v podvozku,“ a ukazuje na přední rozdělovač.
Snad největší nesmysl je, že mnoho scén se odehrává v paddocku nebo boxové uličce, ale během skutečného hraní nemůžete svému závodnímu autu vyměnit pneumatiky ani natankovat palivo. Vůbec. Stejně jako v jiných hrách Codemasters jako např Mřížka (2019) a Projekt auta 3, boxová ulička je nepřístupná. Ve skutečném životě hraje posádka v boxech hlavní roli v každém závodě a ignorovat je, je jako velká chyba. Proč z vaší hollywoodské videohry vynechat potenciálně srdcervoucí drama špatné zastávky v boxech?
Jak to jde?Zkontrolovali jsme předběžnou kopii Legendy mřížky na PC pomocí ovladače Sony PlayStation 5. V našem prvním závodě jsme v první zatáčce projeli asi tři čtvrtiny pole. Poté jsme změnili obtížnost z Medium na Expert. Doporučujeme obtížnost Expert pro lidi, kteří jsou zkušení a chtějí okrajovou úroveň výzvy.
Fyzika jízdy je shovívavá. Není třeba šetřit nebo obětovat opotřebení pneumatik, takže brzděte co nejpozději – nebo ne. Ve většině automobilů zvednutí plynu zajistí dostatečnou rychlost pro většinu situací, aby se zabránilo brzdění. Jednoduše vytáhněte ven a předjeďte silně brzdící počítačová auta. Pokud něco pokazíte, můžete přetočit čas a začít znovu od místa, které si vyberete. Většinu herního času jsme strávili pomocí kamery v kokpitu. Zvuky motoru a rázy ostrého zpětného vzplanutí výfuku jsou nejlépe slyšet z kabiny. Okruhy obezděné zdí jsou úzké a kamera v kokpitu umocňuje pocit z rychlé jízdy mezi budovami, auty a stěnami pneumatik